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오딘 스피어 레이브스라시르(Odin Sphere Leifthrasir)
오늘 이야기 할 게임은 오딘스피어 입니다. 뭔가 제목이 엄청 긴데, 리메이크 작품을 저렇게 부른다고 하더군요. 이 글에선 그냥 오딘스피어라고 부르겠습니다. 오딘스피어는 횡스크롤 플랫포머 게임입니다. 그렇다고 메가맨이나 마리오처럼 점프를 중시로한 난이도 있는 맵설계가 주가되지는 않고요. 기본적으로는 널널한 체력을 가지고 일직선으로 진행하여 적을 쓰러뜨려 나가는 게임이라고 할 수 있겠군요. 말하자면 메이플을 생각하시면 될거 같아요. 사실 오딘스피어라는 게임에 대해서는 할말이 그렇게 많지 않아요. 타 게임과 특별히 차별화되는 시스템도 딱히 없거든요. 굉장히 오래된 게임이라는 면도 한몫 해서, 한없이 정통적이고, 한없이 무난한 구성을 가지고 있습니다. 게임을 진행하면서 레벨이 오르고, 그에 따라서 새로운 스킬을..
2020.06.11 -
검이 난다!
최근 고민하고 있는 파트 중 하나는, 모바일 조작에 관한 것입니다. 대부분의 모바일 게임들이, 실제로는 모바일로 하는 것 보다 컴퓨터로 에뮬레이터를 돌릴 때 더 재미있게 즐길 수 있는 경우가 많다는 점이 굉장히 맘에 안들었거든요. 그렇다면 어떻게 해야 모바일로 게임할 때 더 즐거운....... 그러니까, 모바일이라는 제약이 제약사항이 아니라 더 재미있는 경험을 위한 장치가 될 수 있을지에 대한 고민이 한창입니다. 이번에 작성한 제안서는, 360도 조작이 가능하다는 점에서 참고해 보았고, 최대한 간단한 조작으로 접근해봤습니다. 물론 그렇다고 컴보다 모바일로 즐길때 더 좋다라고 확언할 수 있을 정도의 결과물은 아니로군요. 게임 자체는 미니게임으로서 훌륭하게 작동한다고 생각합니다. 멈출수 없는 전투 방식은 속..
2020.06.10 -
스컬
오늘은 횡스크롤 로그라이크 게임인 스컬에 대해 이야기 해보겠습니다. 스컬은 국산 도트게임입니다. 게임 방식만 따지면 할로우나이트나 메이플스토리를 연상하시면 대충 그게 맞을겁니다. 점프해서 적들을 공격하죠. 매번 스테이지식으로 게임을 진행하며 1-1, 1-2, 1-3, 중간보스, 1-4, 1-5, ....... 뭐 이런 느낌으로다가 진행됩니다. 뭐 평범한 시스템에 대해서는 일축하고 스컬의 아이덴티티에 해당하는 게임성에 대해서만 이야기를 해볼까요? 스컬의 가장큰 아이덴티티는 머리바꾸기에 있습니다. 스토리상으로 주인공은 가장 약한 병사이며(그런 거 치고 기본 폼으로도 보스들을 마구 썰어버릴 수 있지만) 다른 아군 마물들의 머리를 빌려 쓰므로써 강력한 스킬들을 얻는 구조죠. 머리를 바꾸면 액티브 스킬, 기본공격..
2020.06.10 -
우리 댕댕이 일 잘한다!
어차피 방치와 자동사냥을 피해갈 수 없는 모바일 게임 시장이라면. 그걸 게임성으로 풀어갈 수 있는 컨셉으로 짜봤습니다. 캐주얼하고 위트있는 느낌으로 짜여졌다고 생각하고, 만약 만들어진다면 프로젝트 규모는 작을것 같네요. 오늘부터 하루에 하나씩 게임 아이디어 기획서를 올려볼 생각입니다. 한마디 수준의 짧은 기획서도 있고, 나름대로 구색을 맞춘 제안서도 있네요.
2020.06.10 -
TFT 전략적 팀 게임 (롤토체스)
오토체스, 전장에 대해 이야기 했으니, 그대로 롤토체스에 대해 이야기 해보겠습니다. 오늘은 조금 편향적으로 잡소리를 할겁니다. 왜냐면 전 이 게임을 매우 싫어하거든요 ㅎㅎㅎㅎㅎ 오토체스라는 게임이 엄청난 인기를 끈 시절이 있습니다. 도타라는 이름의 하는 사람만 하는 스팀게임의 접속자수가 오직 이 오토체스라는 유즈맵을 하기 위해 갑자기 폭등했을 정도였죠. 문제는 유즈맵치고 너무 성공했다는 거죠. 도타라는 게임이 지나치게 용량이 크고, 도타는 즐기고 싶지 않은데 오토체스는 하고싶은 유저들이 늘어난 것도 문제중 하나일 겁니다. 그러니까 결국, 불편한 도타라는 플렛폼을 버린, 오토체스가 필요하다는 것을 누구나 알게 되었어요. 당연히 오토체스의 제작자도 도타의 배급사도 그 사실을 알고 있었고. 그걸 위한 게임을 ..
2020.06.09 -
하스스톤 전장
저번에 이야기 해봤던 오토체스에 이어서, 오늘은 하스스톤 전장에 대해서 이야기 해볼겁니다. 저번에 오토체스의 단점에 대해서 이야기 했었죠? 오토체스는 초보자에게 가혹한 게임입니다. 각 유닛이 어떤 역할을 수행하는지, 어느정도의 위력을 기대할 수 있는지 모두 경험에 의존해야하죠. 거기에 더해서 연승연패, 장비, 이자 등의 운영법까지 더해지면 게임은 상상 이상으로 어려운 것이 되어버립니다. 하물며 후반부, 유저들이 50원 이상의 자원을 가지게 된 시점에서, 원하는 카드를 얻기 위해서 30~40번 리롤을 하는 순간은 말 그대로 지랄맞죠. 심지어 1성 카드들은 판매시의 가격도 그대로라서, 피지컬이 좋은 오토체스 유저들은 리롤을 하면서도 차선책 후보들을 지속적으로 구매하고 판매하는 것 까지 반복합니다. 무슨 스타..
2020.06.08