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가디언테일즈 - 놀라울 정도로 구체적인 인스테이지
오늘 떠들어볼 게임은 헤실미소기사의 세상구하기, 가디언테일즈입니다. 제목이 기니까 아래에서는 가끔 가테라고도 부를게요? 대략 80일 정도 플레이했고, 현재 업데이트된 10-5 구간을 마침어제 클리어했군요, 난이도와 스토리덕에 멘탈이 산산조각났지만 열심히 떠들어봅시다. 가디언테일즈는 굉장히 특이한 구조의 게임입니다. 분명히 스테이지를 골라서 들어간 뒤, 그 내부의 기믹을 파헤치고 적을 전멸시켜서 스테이지를 클리어하는 것이 주된 목표임에도 불구하고, 해당 스테이지에 진입하고 나면 스테이지 내부에서 목적이 지속적으로 변경된다는 놀라운 경험을 하게 되죠. 이는 스테이지 사이사이에 스토리 컷씬을 넣는 대다수의 스테이지방식 모바일게임과 달리, 스테이지의 진행 그 자체가 스토리 그 자체가 되어있기에 벌어지는 현상입니..
2020.11.20 -
게임에서의 '이동' (2)
전 게시글에 이어서 이동에 대한 잡소리입니다. 이동 자체를 아예 메인 컨텐츠로 잡은 게임들도 있습니다. 그러면 그럴수록 이동은 훨씬 더 복잡하고 어려운 작업이 됩니다. 가령 카트라이더를 예로 들어볼까요? 카트라이더에서는 똑같은 길을 가더라도 초보자와 숙련자의 차이가 어마어마한 게임입니다. 드리프트로부터 시작되는 수도없이 많은 주행기술들은 입문자 입장에선 이게 뭔가 싶을 정도로 터무니없는 난이도를 자랑하죠. 하지만 아이러니하게도 그 어려운 주행 덕분에 카트라이더는 현재의 위치를 유지하고 있습니다. 단순히 운으로 좌우되는 것 같은 아이템전이 아니라, 끔찍할 정도로 어려운 주행기술로 맞붙는 스피드전에 수많은 골수 유저들이 몰려있는 것을 보면 그 점이 명확해지죠. 카트라이더의 주행 기술에 대해서 나열하는 건 그..
2020.10.19 -
게임에서의 '이동'
오늘은 한가지 게임에 대해서가 아니라, 여러가지 게임들을 겪으면서 느꼈던 점에 대해서 이야기 해볼겁니다. 그 중에서도 '이동'이라는 것에 중심을 맞춰서 이야기 해볼게요. mmorpg가 뭔지 알고 계신가요? Massively Multiplayer Online Role-Playing Game의 줄임말로서, 여러 유저가 한번에 같은 필드에 등장하여 다함꼐 rpg를 즐기는 게임의 장르로서, 가장 유명한 것들을 대자면, WOW, 바람의 나라, 메이플스토리, 리니지 같은 것들이 있습니다. 이러한 게임들은 기본적으로 초반부에는 사냥터를 전전하며 성장해나가서 후반에는 레이드나 공성전 등의 협동/대전 컨텐츠를 즐기게 되는 구조를 가지고 있죠. mmorpg가 매력적인 이유는, 여러 장르의 게임 중에서도 가장 '다른 세계를..
2020.10.12 -
일루젼 커넥트
와.... 진짜 너무 오래 쉬었습니다. UI쪽 공부를 했는데 이미지 건드리는 게 너무 어렵더군요. UI가 대충 마무리 됬기에 다시 돌아와 봤습니다. 그리고 그동안 게임은 미친듯이 해왔기 때문에 또다시 잡소리를 시작하겠습니다. 일루전 커넥트는 캐릭터 뽑기를 통한 수집을 기반으로 한 PVE전략 게임입니다. 비슷한 게임으로는 프린세스커넥트, AFK아레나, 여신의 키스 등이 있겠군요. 다만 위에서 말한 게임들과 확실한 차이점이 있다면, 이 게임은 요즘 보기 드문 제대로된 '전략'게임 이라는 점입니다. 게임은 수많은 미소녀 전략게임에서 사용하고 있는 3x3필드에서 이뤄집니다. 그리고 그 위에 SD화 한 캐릭터들이 배치되어있고 마찬가지로 상대쪽 진영에도 같은 방식으로 배치된 캐릭터들이 있고 그 양쪽 진영의 캐릭터들..
2020.10.08 -
용사식당
오늘 이야기 해볼 게임은 용사식당입니다. 방치형으로, 경영시뮬레이션 장르와, 스킬조작 방식 자동 전투 장르를 융합한 게임입니다. 기본적으로 파티원을 구성하고 전투를 통해서 각 스테이지별로 요리재료를 습득합니다. 그 요리재료를 소모하여 음식을 만들면, 시간이 지나 손님들이 오고가며 해당 요리를 팔아 돈이 생기는 구조를 채용하고 있죠. 그 돈으로 다시 파티원을 강화하면 더 어려운 스테이지를 돌 수 있구요. 특이한 점이라면, 타 수집형 캐릭터 srpg들이 유료재화나 한정재화로 취급하는 일괄토벌 등의 기능이, 이 게임에선 아무런 자원소모 없이 자연스럽게 가능하다는 점입니다. 이에따라서 유저는 한번 클리어 한 스테이지는 다시 클리어할 필요가 없게 되죠 이 시스템은 단순하지만, 시간이 지나면 차오르는 스테미나 시스..
2020.08.15 -
스도리카 선셋
오늘 이야기해볼 게임은 레이아크사의 퍼즐전략 SRPG 스도리카입니다. 일단 서술하기 앞서 제가 스도리카를 열성적으로 플레이했던 것은 2018년 10월 ~ 2019년 1월로 현재의 스도리카와 많은 차이점이 있을수 있다는 점을 미리 알립니다. 레이아크사는 디모와 사이터스 등의 리듬게임으로 유명한 회사였는데, 동화를 연상시키면서도 몽환적인 분위기가 매력적인 일러스트를 다수 사용하는 것이 특징이었죠 개인적으로 리듬게임... 그러니까 디모와 사이터스는 태생적으로 손이 따라주지를 않아서 그다지 제대로 즐기지 못했지만, 그 분위기는 굉장히 좋아했기 때문에 스도리카의 한국서버 런칭 소식에 꽤나 기쁜 마음으로 게임을 시작했던 기억이 납니다. 기억이 꽤나 오래되서 확실하게 말하진 못하겠지만, 한정 캐릭터를 제외한 모든 캐..
2020.07.30